乘云's profile別有洞天PhotosBlogLists Tools Help

Blog


    August 27

    Batman arkham asylum感想

    Batman: Arkham Asylum video game

    这几天完成了Batman arkham asylum的剧情模式和物品收集,对游戏也有了一点感想,希望能有部分借鉴到现在的项目中。

    关卡结构分析,BAA的结构类似于早期的恶魔城,玩家控制蝙蝠侠在精神病院的区域内冒险,完成任务,体验故事,地图可分为室外及室内两部分,室外分为东,西,南,北四个区和蝙蝠洞区域,每一个区域内各有一幢室内结构。细节上来说,室内结构多有S型的走廊及上下多层的房间组成,不同区域内由需要一段时间开启的电子门连接,适合进行优化,减少显存压力;同时室内结构简单,主要以外形规则的bsp为主,搭配一定量的mesh构成,达到节省的效果。在整体的室内机构构成后(走廊,房间),加入岔路支路,丰富关卡。

    关卡设计最出彩的地方,要数三次遭遇稻草人的部分,每次遭遇前都用一段不固定镜头,玩家可操作蝙蝠侠移动,观看烘托气氛的关卡设计及matinee,紧接一段2d视角的稻草人boss战,制作难度不高,但却震撼。

    游戏性分析,蝙蝠侠的游戏性分为探索,潜行,格斗,侦探,收集,升级五个方面,根据任务目标探索地图,根据关卡类型选择潜行/格斗的方式通过,特定关通过侦探指纹/DNA发现行踪,收集特殊物品,升级技能。

    September 08

    Spore 可以借鉴的地方!?

    Spore是EA maxis继The sims后推出的又一抢钱大作,可以预料的是,不久的未来,无数的资料片会源源不断的制作,发行。

    在十几个小时的游戏之后,对spore产生一些认识,具体如下:

    1) 游戏中的生物/建筑/载具可以自由编辑,通过模块化的部分拼装而成,减少了美术工作量,加强了玩家参与感,提高了游戏可玩性,这一点类似The sims。
    2) 与The sims相比,Spore充分发挥了网络的魅力,登录spore帐户接入网络后,你可以与其他玩家共享自己设计的生物/建筑/载具,游戏还提供youtube视频上传和截图功能,将spore这一款单机游戏的互动属性做到了最大化。
    3) 游戏有10条不同的进化路线选择,将进化过程分为5个阶段,通过不同的组合,提高了游戏的可玩性。
    4) 游戏提出了很多崭新的概念,但这一代只看到浅显的体现,也许是想在其后的资料片和后续作品中继续填充。
    5) 我个人感觉这游戏的销售模式肯定参考了当前网络游戏道具收费的模式,EA学习的能力很强。

    归根结底,Spore是个抢钱大作,当然它的游戏性也不错。

    ps. 这游戏中最辛苦的应该是动画师吧,每个能动的部件都有骨骼及动画,相应骨骼还能自由调节,数个部件结合后效果还如此自然,强大。

    November 15

    Gears Of War - 果然牛比的游戏缩写都是GOW

    新浪游戏_《战争机器》限定版铁盒美图公开(图)

    XB360主机的顶级游戏大作——《战争机器》(GOW)日前正式公开了限定版铁盒的内容和实物图,铁盒限定售价 69.99美元(普通版为59.99美元)。

      铁盒内含:

      * 《暴力美学》——GoW硬皮画册 Destroyed Beauty, the Gears of War hardbound art book

      * 独家视频DVD一张,内涵:

      * 幕后制作花絮 An inside look at the making of Gears of War

      * 《战争机器图典》视频 The "Art of Gears of War" trailer

      * 《战争机器:奔向E3》纪录片 Gears of War: The Race to E3

    Gamespot中国评论链接 http://www.gamespot.com.cn/gamespot/reviews/story/0,3800040440,39319820-2,00.htm

    曾有人说,购买PS2是为了God Of War系列;那么现在,购买XB306的人们大部分都是为了Gears Of Wars啦。

    该游戏由EPIC公司开发,使用UE3引擎,采用过肩视角(Over-the-shoulder)加强了FPS中“隐蔽”和“掩体”的要素,Gamespot评分9.6。可惜...可惜我没有XB360...

    游戏的画面风格继承了EPIC一贯的壮丽宏大的风格,这次在超现实的未来设定中又平添了几分现实感;人设方面延续了一贯的风格,强壮且血腥,赞!UE3的时代已经到来,前几天下载的RoboBlitz更是提供了UE3和相配套的Ued编辑器,可惜...可惜我的显卡不支持Pixel shader 3.0...

    Guesscui同学不远万里,从加拿大给我传来了Gears Of War的设定画集,名为Destoryed Beauty(此画册已上传至163相册,请喜爱本作的朋友前去观摩,链接http://photo.163.com/photos/lcy840710/105373795/)。画集开首第一句话就非常有气势,点明了游戏特点:

    "Be extremely subtle, even to the point formlessness. Be extremely mysterious, even to the point of soundlessness. Thereby you can be the director of the opponent's fate."

    - Sun-Tzu, The Art of War

    “微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。”

    - 孙武,《孙子兵法-虚实篇》

    July 11

    Sam Fisher, forever...

    Handsome Fisher, new adverture...